QuestNotes開発ブログ

MMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。 

スキル変更とデザインと今後の予定

既存のクラスのスキルをいくつか仕様変更しました。 少し量が多くて恐縮ですが、変更意図と内容についての共有になります。 行動阻害系状態異常について 行動制限スキルの仕様変更について ステータス増減といった状態異常とくらべて「***不可」、という…

パブリッククエストと効果音と素材

平成最後の更新となりました! (ただ、特に何かあるわけでもなく粛々とした更新になります。。。 参加者がいるパブリッククエストの表示 パブリック(自分のパーティー以外もいる)クエストの醍醐味はやはり他のプレイヤーとの交流かと思うので、そちらが捗…

キャラクターの基本情報についてとバードのスキルについて等

3月も早いもので終わりです!・・・ 以下、今月の修正内容についての共有になります。 キャラクターの基本情報の再設定をできるようにしました 「間違えて設定した」、「ゲームに復帰したらキャラクターの仕様が古かった」、「不具合で正しく作成できなかっ…

クエスト開始まわりの修正

気が付くと3月に。。。まだ2月のロスタイム中ということで、、、とりいそぎ今日の進捗時点までの更新共有となります!今月は主にクエスト開始まわりを主に修正していました。 クエストウィンドウのデザイン まず大きなところとして、クエスト受注のデザイン…

クリティカルと今年の予定と開発支援募集について

(遅くなりましたが)あけましておめでとうございます! 年明けにブログを書こうかとも思っていたのですが、気が付けば一月が終わりそうで恐縮ですが、、、今年も開発を続けていければと思うのでよろしくお願いします。まずは今月の変更した影響度の大きめの…

新クラス「ウォーロック」とアクティブシーン中のUI変更

2018年も早いもので終わりになりそうです! 今年の振り返りをしたいような気もしますが、とりいそぎ今月の更新内容のまとめとさせてください。 新規クラス「ウォーロック」を追加 暗黒の力を扱う闇魔法使いで、既存の「メイジ」よりもピーキーな魔法主体の後…

エフェクトの改修など

今回は、新クラスの実装に向けての準備(と不具合修正)を行いました。 新しいクラスを追加する際には、せっかくなので新しい表現をできるようにしたく、エフェクトを改修や追加をするように考えています。 なので、今回もいくつかエフェクト周りで改修を行…

ログインとデザインとデータについて

ハッピーハロウィン! ・・・特にゲーム内イベントが何も用意できなくて恐縮ですが、10月の更新まとめになります。。。 簡単ログイン(スマホ向けタッチのみ) 昨今のスマホゲームで起動後に、ユーザーIDとパスワード、メールアドレスを入力して開始させるタ…

https対応(一部)とチャット周りの機能修正

9月は30日までということで、、、9月の更新内容は以下になります。今月は、https対応を前半はおこなって、後半はチャット周りの修正を行っていました。 httpsについて httpsとは安全な通信をしめすもので、ゲームのシステムに直接影響になるわけではありませ…

初心者向け仕様変更

8月も終わりということで、今月の更新をまとめておきます。 今回は主に初心者向けの仕様変更を行いました。 装備について 装備をしているかは戦力の大きな違いになるので、装備しないまま進めてしまわないように導線を用意しました。 未装備の状態の場合はク…

罰則と権利、それからロールについて

今回は罰則と権利という少し繊細な内容を中心とした更新を行いました。 ひとまずたたき台としての仕様/実装のつもりで考えておりますので、ご確認いただければ幸いです。 報告とペナルティ キャラクターに対してのメニューから問題のあるキャラクターについ…

カード枠のデザインをウェブサイト、タッチ版にも反映

カード枠のデザインをウェブサイト、タッチ版にも反映しました。 ボタンのUIからカード選択のUIに変更した理由のひとつはタッチ版での操作の改善だったので、少しずつタッチ版も遊びやすくしていければと思っています。。。それから、Windowsタッチ版はいっ…

アクションのセリフと新カードデザインについて

今回も前回に引き続きアクティブシーンの仕様変更のフォローアップです。 行動時にセリフを発言できるように変更。 ステップの間がなくなった影響で、リアクション中のチャットを合間にするタイミングがなくなったので、代わりにアクション/リアクションの宣…

仕様追従に合わせたUI変更と、先行UIプレビューについて

今回の更新は、前回の更新のフォローアップが中心となりました。 まず、アクションカードの表示周りを諸々修正しました。 皆様のご意見のお陰でアクションカードの表示周りは最初に公開した状態からはだいぶ改善できたかと思います! もろもろ振り回してしま…

アクティブシーンの仕様の変更

(月一回はブログ更新をしておきたいので滑り込みの更新になります!。。)前回の記事で検討した「Will仕様変更」、「ディレイ値によるアクション公開」を適用してみました。 (それぞれの動作自体については、前回の記事を参照してください。)それに伴って…

新クラス「バーサーカー」と今後の仕様変更案について

新クラス「バーサーカー」(狂戦士)を作成しました。 自分が傷つくことで、より力を増していく前衛職になっています。 http://www.questnotes.net/Reference/Skill/Berserker また、得意武器は斧となっているので斧のアイテムを追加しました。 斧はATKの計…

明けましておめでとうございます!

今年もよろしくお願いいたします。 ウェブサイト更新 年明けということで公式サイトを見直して、レイアウトをちょっと修正しました。 公式生放送のQuestNotesChannelは一旦放送予定のめどが立てられないので外しました。。 (いつかパッチノート放送やセッシ…

倍率の修正

早いもので年末になってしまいました。 一か月に一回はブログ更新をしたいと考えていたので、12月の更新告知を年内にしておきたく取り急ぎの報告になります! 倍率の修正 今回は倍率の修正を行いました。 もともと基本的に数値計算における倍率は0.5倍くぎり…

チャットの機能修正

今回、主にチャットまわりの修正をしてみました。・行動結果の表示 行動の結果の表示が、今までタクティクスウィンドウのリザルトタブとログウィンドウの両方に流れており、冗長だと感じたため、エフェクトの実行結果のログもアイコンをつけるようにして、リ…

背景画像リニューアル&移動周りの修正

この度、初期の街「リーン」の背景イラストをフリー素材からオリジナルに差し替えました。 3Dのフリー素材背景から、元の雰囲気も残しつつ手描きならではの温かみのあるイラストに仕上げていただきました。 プレイヤーの皆様にも気に入っていただければ幸い…

シリーズアイテムの入手経路の作成&クエスト報酬の修正

「蛮族の~」といった、効果付きのアイテム(=システム上の名称はシリーズアイテム))があるのですが、こちらは過去の機能であったオープンボード(クエストに関係なしに参加できるボード) 利用した製造のみで入手可能で、今まで再入手の方法が提供できて…

1人プレイでのプレイ体験の変更&世界観ページの作成

1人プレイでのプレイ体験の変更 今回、一人プレイ時の場合のアクティブシーンの制限時間を撤廃しました。 そもそも制限時間があったのは、複数プレイヤーで遊んでいるときに/長考、離席しているプレイヤーによって進行が進まなくなるのを回避するのと、一人…

クラス「バード」の実装&既存スキルの調整

新規クラス「バード」を実装しました。 バードは、歌や演奏を行う吟遊詩人/楽師であるクラスになります。 範囲補助はダンサーですでに作成していたので、 今回はステータス補助ではなく、アクション補助を基本としたスキルセットになっています。スキル例 マ…

ルーム周りのUIの更新等

今回も既存機能の改善が主な更新内容になっています。 ルーム周りのUIを更新 仕様が変わったときにはそれに合わせてUIも再検討すべきだったのですが、 前回チャットの仕様を変更した時以降、あまり検討できていなかったので、 今回再検討してみました。・ル…

コミュニケーション、レベル周り等のシステム修正

MMORPGはコミュニケーションツールとしての側面も強いので、 基本的な部分で快適かつ安心して楽しめるようにしたいと思っています。 そのため今回は以下の点を修正しました。ログイン状態の表示 とりあえずログインはしているが、すぐには反応できない、とい…

GoogleChrome向けタッチ版QuestNotesを公開しました。

ブラウザ上でそのまま動作するJavascript製QuestNotesを公開しました。 http://www.questnotes.net/app/touch/ にて公開中です。(内容はスマートフォンで公開中のタッチ版相当になります)ウェブサイトのトップページの中央からリンクがありますので、そち…

LV、CP、キャラクター作製の仕様変更

レベルシンク(レベルの同期)の実装 現在、キャラクターのLV差ができてしまうと、他のプレイヤーと対等に遊ぶのが難しくなってしまったり、低レベル向けクエストが、バランスを楽しめない/楽しんでもらえない、という状況がありました。 そこで、自分のレベ…

クエスト報酬と複数アカウントについて

今回はゲームが抱えるシステムの問題の対策を検討してみました。 クエスト報酬システムの調整 以前、クエストの内容がないものが大量に公開されてしまうという問題が起こりました。 この問題をシステム的に防げないかと考え、以下の点を導入しました。 ・新…

明けましておめでとうございます&クラス「ドルイド」追加、等

明けましておめでとうございます! 年末に更新をしようとしていたのですが、 もろもろ間に合わず年明けになってしまいました。。。 遅くなりましたが、本年もよろしくお願いいたします。 今回の更新内容 クラス「ドルイド」の追加 補助よりの魔法職です。 ス…

他のプレイヤーキャラクター呼び出しのデータ固定化

今までは常に、呼び出したキャラクターの最新の情報を見に行っていました。 そのため、プレイヤーAが他のプレイヤーBのキャラクターをNPCとして参加させ、 次の日にプレイヤーAがログインしたときに、プレイヤーBのステータスが変わっている可能性がありまし…